为提高当代大学生热爱祖国、热爱科技、勇于探索和创新的精神,推动中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展,提高大学生在新媒体艺术和科技创新领域的应用能力。根据《关于举办第十八届山东省大学生科技节——山东省大学生新媒体艺术与科技创新大赛的通知》,经研究,拟举办2026年度山东省大学生新媒体艺术与科技创新大赛校内选拔赛,现将有关事项通知如下:
一、赛事介绍
大学生新媒体艺术与科技创新大赛是山东省科学技术协会、山东省教育厅、共青团山东省委、山东省发展和改革委员会、山东省工业和信息化厅、山东省人力资源和社会保障厅联合主办的第十八届山东省大学生科技节赛事活动之一。以“科技创新星星之火,点亮青春逐梦路”为主题,促进产教融合、智慧教学、人工智能等的发展,提高当代大学生热爱祖国、热爱科技、勇于探索和创新的精神,推动中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展。
二、赛事内容
(一)常设作品赛道
常设赛道的设计主题:数据-叙事
常设赛道收稿作品主要是以下6个大类:
1.视觉设计
包括APP软件的界面设计、导航设计、图标设计等;Web设计类作品,包括移动媒体端的屏幕设计;游戏艺术设计类作品,包括游戏界面设计、游戏原画设计、游戏衍生品设计等;数字图形图像类作品,如动画、漫画和插画,信息设计、思维导图等设计作品。
2.课件设计
包括微课和教学辅助课件类的设计作品,主要针对教学环节,如中小学教学应用、中国传统文化、中国古典诗词、课程应用和教学辅助课件、虚拟实验平台等。
3.影像艺术
包括摄影、微电影、实验影像、新媒体影像、纪录片作品,形式囊括全景影像、VR影像、手机影像、竖屏影像、航拍影像等。
4.互动与创意产品
互动设计类作品需强调交互特点,包括装置艺术作品、互动影像作品、独立游戏作品、沉浸式体验类作品、虚拟现实作品等。创意产品类作品强调中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展,包括智能机器人设计、智能产品设计、智能家居设计等,还包括应用人工智能技术的设计作品等。
5.创新创业项目(方案)
创新创业类项目强调项目的商业价值和新媒体技术的应用,商业计划书和路演方案等,内容包括项目名称、市场分析、产品特点、新技术或者创意的应用、商业模式、营销推广方案、团队构成和财务分析等内容。
6.生成式人工智能辅助创作/设计
以人工智能相关技术和软件等参与制作和生成的相关作品。作品表达类型不限,可以是图片、视频、新媒体艺术、插画、效果图、数字插画等形式。
作品提交要求:投稿作品如果是平面类、计划书类、摄影图片类、课件类或设计说明,请整理为完整PDF文档,在文档依次放入设计作品和作品设计说明。文档大小不得超过30MB。设计作品形式是视频类,包括纪录片、互动视频展示、微电影、路演影片等,请压缩后提供一个完整观看样片,样片大小超过30MB。统一使用MP4格式。作品完整视频可以提供,可打开的在线网盘链接。
(二)生肖专题赛道
生肖文化是中华民族极其重要的传统文化和文化传统,是中国人的生命符号和图腾。为传承东方文化,鼓励原创设计,设立生肖“羊”数字创意设计专项赛道。
该专题组作品类别要求:结合羊年生肖形象和文化寓意创作的设计作品。产品形式和外观不限,注重产品的文化属性,工艺性与创意性。作品表现形式不限,以马年生肖形象和文化元素为创作来源创作的交互体验设计、动画、短视频、自媒体创作、综艺片头、影视宣传片等均可。可以采用以下表现类型:A海报设计,B文创设计,C字体设计,D纹样设计,E图形设计,F插画设计,G表情包设计,H动态设计,I AI设计等类型。
作品提交要求:平面作品为A3幅面,300dpi,RGB模式,存储格式为JPEG ;动态作品为mp4格式,文件大小不超过30Mb。
三、参赛范围
全体在校学生,为了保证评审公正,投稿作品除了报名表,作品中不要出现作者姓名、身份等相关信息。
四、参赛要求
(一)时间安排
比赛分为系部推荐和校赛两个环节,可以个人参赛,也可以团队形式参赛(每个团队不超3人)。具体内容如下。
1.系部遴选推荐(即日起至2026年6月20日)各系部组织选拔,每系遴选优秀作品参加校赛(赛道不限)。
6月21日前作品提交:每个选手一个压缩包,压缩包以“作品类别+姓名+手机号+作品名+所在系部”进行命名,提交至投稿邮箱。投稿邮箱:tw@sdmc.edu.cn
2.校级评选阶段
学校组织评选,确定最终获奖名单,并推荐校赛优秀获奖作品参加省赛。
五、奖项设置
本次大赛设一、二、三等奖,每个赛道分别设置一等奖3项、二等奖4项、三等奖5项。一等奖获奖者推荐参加省赛,全体获奖同学均可获得获奖证书和校级活动加分。
联系人:卢老师13153969907
为方便参赛选手咨询比赛事宜可扫码进赛事通知群。
六、版权要求
1.参赛作品应为原创作品,无著作权争议。
2.参赛作品凡被认定属于抄袭、剽窃的,将取消参评资格,已经入选的作品和个人,评委会将取消其入选资格和相关荣誉,由此产生的一切法律后果由参赛者本人承担。